何気に意識してしまいます。
特に武器&防具系なんですけど・・・
私自身、UOやりはじめたときがAOSのほぼ末期です。
このとき有ったのはAFだけでした。
(いろんなサイトにデータ上がっているから詳細はそっち参照)
そんでこのAFというやつデータ見てみると使えるのか???(以後???が続く)
なんでか、それは各抵抗値に偏りが出来る感じ。
これをうまく補整しないと「どうにもならないんじゃーねーの?」と思うのです。
そんでMAF
意外と使えるのは使えますが・・・
それでもかなーり用途限定されてたりします。
私が一番好きなのはBlaze of Death(通称:MAFハル)です。
こいつの良いところであると同時に欠点はエリア50%これにつきますね。
迂闊に使うと、周りのプレイヤーにもダメ入れてしまうという素敵な仕様♪
防具類も何気にびみょーなステイタス。
ある意味、お遊びアイテムな感じのMAFと思うのですが・・・
TMAF
びみょうーにツボはずしている部分あるからまだいいんだけど・・・
(それでもMAFより実用的なのが多い気がします)
TAF
これ、ほとんど反則級だったりするのは気のせいと思いたい。
TMAF&TAFってかなり出しやすい気がします。
なにせモンス倒しまくってればいつかは出るという仕様。
MAFだとパラゴン倒して初めて出現条件成立するという素敵な仕様
(それ以前にパラゴンを出さないといけないけど・・・これ手間かかるときはかかる)
AFは前提条件としてDoomに行かないと手に入らない。
(まあ、買ってしまうという手もありますけど)
さすがにアイテム争奪ゲームの色が濃くなっているような気もするのは気のせいかなー
アイテム増やすよりも、幾つかのバグと各種スキル周りの(特に生産系ですな)修正をしてほしいこの頃です。